《华尔街日报》:HTML5或引发广泛技术革命

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  去年4月,苹果创始人史蒂夫•乔布斯(Steve Jobs)曾专门发表《对Flash的几点看法》(Thoughts on Flash)一文对HTML5表示支持。一年半后,这一组名为HTML5的编程技术已经迅速赢得了万维网的认可。

  这项技术可使浏览器显示丰富多彩的画面和效果,它们能够响应用户的操作,不需安装其他软件就能提供游戏版的互动效果。开发商可用HTML5为各种智能手机、平板电脑和PC开发完全兼容的产品,不用专门针对特定硬件或在线商店进行修改。

  这样的前景,尤其是苹果设备的诱惑力,使HTML5逐渐击败其他替代技术。本周三,Adobe公司宣布将停止为移动设备和电视开发Flash。乔布斯生前一直反对移动设备支持Flash格式。

  风险投资人马克•安德森(Marc Andreessen)表示,HTML5向前迈进了重大一步。上世纪90年代,安德森开发了首款取得成功的浏览器–Netscape。

  另一位硅谷投资人罗杰•麦克纳米(Roger McNamee)预计,HTML5技术将能使艺术家、媒体公司及广告商以从前无法实现的方式提供差异化的网络产品和服务。他说:“这项技术使那些创意丰富的人可以大展拳脚。”

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  HTML5版服务陆续登场

  许多公司都纷纷押注HTML5。亚马逊用HTML5开发了一款基于网页的应用程序Kindle Cloud Reader,规避苹果对在iPhone和iPad上销售内容的相关规定。

  《愤怒的小鸟》开发商Rovio Entertainment为该游戏开发了HMTL5版,无需安装应用程序就能玩。网络电台Pandora Media的网站也已用HMTL5重新设计,这使打开速度更快,而且更方便用户追踪其他用户的收听爱好。此外,《花花公子》和《体育画报》等出版商也采用了HTML5技术,让其在线读者可以放大图片并迅速翻页。

  对于广泛使用HMTL5技术的趋势,苹果、谷歌和微软起到了推动作用。虽然这三家公司一向在技术选择问题上各持己见,但其最新的浏览器都提供了对HTML5的支持,Firefox开发商Molliza基金会和Opera浏览器开发商同样如此。

  据跟踪互联网技术的科技博客binvisions.com报道,第三季度最受欢迎的100个网站中有34%采用了HTML5。技术职位网站Dice.com称,第一季度至第三季度,人事经理对HTML5技术人才的简历搜索量翻了一番多。

  Flash与HTML5之争落败

  尽管HTML5缺少一些重要功能,但却日益受人追捧。重要的是,许多用户并不会发现HTML5网站与采用Flash的网站有何明显差别。

  在智能手机出现之前,Flash一直是占据主导的网页技术,它需要依赖浏览器中的Flash插件。不过,乔布斯生前拒绝在iPhone和iPad加入对Flash的支持,并在《对Flash的几点看法》一文中抨击了Flash的缺陷。

  除了担心Flash的技术缺陷外,乔布斯还认为苹果不能在如此关键的技术上仰仗Adobe。

  Adobe当时虽对乔布斯的观点予以了回击,但也通过开发同时支持HTML5和Flash的编程工具来对冲风险。本周三,Adobe宣布将不再为移动浏览器开发新版Flash。

  谷歌Android系统上的浏览器一直以来都支持Flash。不过,Adobe交互式开发业务总经理丹尼•维诺科(Danny Winokur)表示,程序开发商希望同时支持Android和iOS的Web应用程序。

  他说:“若要跨平台提供Web体验,那么就必须用HTML5开发。”

  主管微软IE浏览器业务的副总裁迪恩•哈查莫维奇(Dean Hachamovitch)说:“当向人们展示HTML5应用时,他们说这感觉根本不像网站。

  移动广告公司InMobi Mobile Insights副总裁詹姆士•兰伯蒂(James Lamberti)表示,HTML5技术对于那些在移动应用程序中展示精致广告的企业同等重要。他表示,9月份使用这项服务的大型广告商数量已经从1月份时的62家增加至250家。“如果他们要提供富媒体广告,那就会使用HTML5。”

  HTML5引游戏开发商关注

  目前,一些基于Flash的游戏尚未登陆iPhone和iPad。例如Zynga为Facebook开发的许多热门社交游戏。不过,该公司充分利用了Facebook最新的HTML5移动平台,近期已发布三款适用于苹果产品的HTML5游戏。

  在上周于旧金山举行的2011新游戏大会上,游戏开发商们对HTML5的兴趣有目共睹。与会者指出,尽管HTML5游戏在画面和操作方面还无法媲美PC和单机游戏,但免费的网页社交游戏确实在不断吸引用户。

  艺电(EA)创意总监理查德•希勒曼(Richard Hilleman)说:“现在竞争的不是收益,而是用户的时间。因此,我们的游戏要无所不在,登陆用户拥有的各种设备。”

  至少从理论上来看,向HTML5游戏转变会减少苹果的一大优势–那些专为苹果设备设计的成千上万款应用程序。

  Zynga首席技术官(CTO)卡迪尔•李(Cadir Lee)预测,一段时间内,各公司将继续修改应用程序,使之适用于苹果等公司的设备。但是,他认为,HTML5最终会引发一场更为广泛的技术革命。卡迪尔说:“这次技术革命的下一个浪潮即将到来。”

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